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์ „์ฒด ๋ฐฉ๋ฌธ์ž
์˜ค๋Š˜
์–ด์ œ
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์ตœ๊ทผ ๋Œ“๊ธ€

์ตœ๊ทผ ๊ธ€

ํ‹ฐ์Šคํ† ๋ฆฌ

hELLO ยท Designed By ์ •์ƒ์šฐ.
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C#/C#

C#(3) : ๋ฉค๋ฒ„๋ณ€์ˆ˜, ๋ฉค๋ฒ„ํ•จ์ˆ˜, ์ง€์—ญ๋ณ€์ˆ˜, ์ ‘๊ทผ์ œํ•œ์ง€์ •์ž(์บก์Аํ™”, ์€๋‹‰ํ™”)

2022. 1. 21. 16:54
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๊ฐ์ฒด ์ง€ํ–ฅ ํ”„๋กœ๊ทธ๋ž˜๋ฐ์—์„œ ์ค‘์š”ํ•œ ๊ฒƒ

๊ฐ€์žฅ ์ฒ˜์Œ์œผ๋กœ ํ•ด์•ผํ•  ์ผ์ด ๋‚ด๊ฐ€ ๋ญ˜ ๋งŒ๋“ค๊ณ  ์‹ถ๋‹ค๋Š” ๊ฒƒ์„ ์ •ํ™•ํžˆ ์•„๋Š” ๊ฒƒ.

RPG?

ํด๋ž˜์Šค๋ฅผ ์„ ์–ธํ•œ๋‹ค.

ํด๋ž˜์Šค ์•ˆ์— ๋ฉค๋ฒ„๋ณ€์ˆ˜ ์„ ์–ธํ•œ๋‹ค.

ํด๋ž˜์Šค ์•ˆ์— ๋ฉค๋ฒ„ํ•จ์ˆ˜ ์„ ์–ธํ•œ๋‹ค.

 

 

ํด๋ž˜์Šค ๋ช…์–ธ : ์ž˜๋ชป ์“ฐ๊ธฐ๋„ ํž˜๋“ค๊ฒŒ ๋งŒ๋“ค์–ด๋†”๋ผ.

๋‹ค๋ฅธ ํ”„๋กœ๊ทธ๋ž˜๋จธ๊ฐ€ ๋ฌด์Šจ ์ฝ”๋“œ๋ฅผ ์–น์–ด๋„ ๋‚ด๊ฐ€ ์ž‘์„ฑํ•œ ํด๋ž˜์Šค๋Š” ์ž˜ ๋Œ์•„๊ฐ€๊ฒŒ๋”!

์–ด๋–ป๊ฒŒ? ๋ฉค๋ฒ„ ๋ณ€์ˆ˜(์†์„ฑ)๋“ค์€ ์™ธ๋ถ€์—์„œ ์ ‘๊ทผํ•˜์ง€ ๋ชปํ•˜๋Š”๊ฒŒ ์ผ๋ฐ˜์ ์œผ๋กœ ์ข‹๋‹ค!

 

RPG์˜ ์˜ˆ, ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด๊ฐ€ ๊ฐ€์งˆ ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ์„ธ๋ถ€์ ์ธ ๋‚ด์šฉ๋“ค(์ƒํƒœ)

ex) ๊ณจ๋“œ, ๊ฒฝํ—˜์น˜, ๊ณต๊ฒฉ๋ ฅ, ๋ฐฉ์–ด๋ ฅ (์„ธ๋ถ€ ์†์„ฑ์ด๋ฉด์„œ ๋ช…์‚ฌ์ด๋ฉด์„œ ๊ฐ’์ด๋ผ๋ฉด... -> ๋ฉค๋ฒ„ ๋ณ€์ˆ˜๋กœ ํ‘œํ˜„ ๊ฐ€๋Šฅ)

๋ฉค๋ฒ„ ๋ณ€์ˆ˜์— ์ดˆ๊ธฐ๊ฐ’(๋ฆฌํ„ฐ๋Ÿด ๊ฐ’)์„ ๋„ฃ์–ด์ค„ ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค.

์„ ์–ธ๊ณผ ๋™์‹œ์— ๊ฐ’์„ ๋Œ€์ž…ํ•ด์ฃผ๋Š” ๊ฒƒ!

    //๊ฐœ๋… : ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด๊ฐ€ ์žˆ๋‹ค
    class Player
    {
        //ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด๋Š” ๊ณจ๋“œ, ๊ฒฝํ—˜์น˜, ๊ณต๊ฒฉ๋ ฅ, ๋ฐฉ์–ด๋ ฅ, ์ฒด๋ ฅ๋ฅผ ๊ฐ€์ง„๋‹ค.
        int Gold; //๋žจ์— 4๋ฐ”์ดํŠธ ๋งŒํผ์˜ ๊ณต๊ฐ„ ์ฐจ์ง€
        int Exp;
        int Att;
        int Def;
        int Hp;
        bool isFight; //์‹ธ์šธ ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค
    }

๋ฌด์–ธ๊ฐ€๋ฅผ ๋งŒ๋“ค๊ธฐ ์œ„ํ•ด ๋ฉ”๋ชจ๋ฆฌ๋ฅผ ์ง€๋ถˆํ•ด์•ผํ•œ๋‹ค.

ํ•˜๋“œ๋””์Šคํฌ์— ์žˆ๋˜ exe ํŒŒ์ผ์„ ์‹คํ–‰ํ•˜๋ฉด

ํ”„๋กœ๊ทธ๋žจ์€ ๋žจ์— ์˜ฌ๋ผ๊ฐ€๊ฒŒ(๋ณต์‚ฌ) ๋œ๋‹ค.

 

๋ช…์‚ฌ๋Š” ๋ฉค๋ฒ„๋ณ€์ˆ˜(ํด๋ž˜์Šค ๋‚ด๋ถ€์— ์žˆ๋‹ค๊ณ  ํ•ด์„œ ๋ฉค๋ฒ„ ๋ณ€์ˆ˜), (ํ•จ์ˆ˜ ์•ˆ์— ์žˆ๋Š” ๊ฒƒ์€ ์ง€์—ญ ๋ณ€์ˆ˜)

ํ–‰๋™์€ ๋ฉค๋ฒ„ํ•จ์ˆ˜๋กœ ์„ค๊ณ„ํ•˜๋„๋ก ํ•˜์ž.

 

RPG์˜ ์˜ˆ, ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด๊ฐ€ ์ทจํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ํ–‰๋™๋“ค

ex) ์ง€ํ˜•์—์„œ ์›€์ง์ธ๋‹ค, ๋ชฌ์Šคํ„ฐ๋ฅผ ๊ณต๊ฒฉํ•œ๋‹ค, NPC์™€ ๋Œ€ํ™”ํ•œ๋‹ค, ์Šคํ‚ฌ์„ ์‚ฌ์šฉํ•œ๋‹ค.

    //๊ฐœ๋… : ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด๊ฐ€ ์žˆ๋‹ค
    class Player
    {
        //ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด๋Š” ๊ณจ๋“œ, ๊ฒฝํ—˜์น˜, ๊ณต๊ฒฉ๋ ฅ, ๋ฐฉ์–ด๋ ฅ, ์ฒด๋ ฅ๋ฅผ ๊ฐ€์ง„๋‹ค.
        //์ ‘๊ทผ์ œํ•œ ์ง€์ •์ž๋ฅผ ์ž…๋ ฅํ•˜์ง€ ์•Š์œผ๋ฉด ๋””ํดํŠธ๋Š” private์ด๋‹ค.
        int Gold;
        int Exp;
        int Att;
        int Def;
        int Hp;

        void Fight()
        {

        }
        void Talk()
        {

        }
        void SkillUse()
        {

        }
        void Move()
        {

        }
    }

 

*์ •๋ฆฌ*

๊ฒŒ์ž„์„ ๋งŒ๋“ค๊ธฐ ์œ„ํ•ด์„œ ํ”„๋กœ์ ํŠธ๋ฅผ ๋งŒ๋“ ๋‹ค.

์ฃผ์ธ๊ณต์ด ์žˆ์œผ๋ ค๋ฉด ํด๋ž˜์Šค(์„ค๊ณ„๋„)๊ฐ€ ์žˆ์–ด์•ผ ํ•œ๋‹ค.

์ฃผ์ธ๊ณต์ด ์Šคํƒฏ์ด ์žˆ์œผ๋ ค๋ฉด ์„ค๊ณ„๋„์— ๋ฉค๋ฒ„๋ณ€์ˆ˜๋ฅผ ์ถ”๊ฐ€ํ•ด์•ผํ•œ๋‹ค.

์ฃผ์ธ๊ณต์ด ํ–‰๋™์„ ํ•˜๋ ค๋ฉด ์„ค๊ณ„๋„์— ๋ฉค๋ฒ„ํ•จ์ˆ˜๋ฅผ ์ถ”๊ฐ€ํ•ด์•ผํ•œ๋‹ค.

 

 

User ์„ค๊ณ„๋„(User๊ฐ€ ์–ด๋–ค ์‚ฌ์–‘๊ณผ ๋‚ด์šฉ์„ ๊ฐ€์กŒ๋‹ค, ์„ค๊ณ„๋„ ๋งŒ์œผ๋กœ ์•„์ง ๊ฐ์ฒดํ™”๋œ๊ฑด ์•„๋‹ˆ๋‹ค.)

๊ฐ์ฒด์ง€ํ–ฅ์˜ ์บก์Аํ™” ์€๋‹‰ํ™”๋ฅผ ๋Œ€ํ‘œํ•˜๋Š” ๋ฌธ๋ฒ• : ์ ‘๊ทผ์ œํ•œ ์ง€์ •์ž

class User
{
//ํด๋ž˜์Šค์˜ ๋‚ด๋ถ€
    public int Att;//ํด๋ž˜์Šค ์™ธ๋ถ€์—๋„ ๊ณต๊ฐœ
    protected int Hp;//์ž์‹์—๊ฒŒ๋งŒ ๊ณต๊ฐœ
    private int Def;//๋‚ด๋ถ€์—๋งŒ ๊ณต๊ฐœ

    public void Fight()
    {
        int Damage = 0; //์„ ์–ธ๋˜๋Š” ์ˆœ๊ฐ„ ์ง€์—ญ๋ณ€์ˆ˜๋Š” ๋ฉ”๋ชจ๋ฆฌํ™” ๋˜๊ณ 
    }
}//๊ฒŒ์ž„์—์„œ ์‚ฌ์šฉํ•˜๊ธฐ ์œ„ํ•ด์„œ ์—ฌ๊ธฐ๊นŒ์ง€ ์„ค๊ณ„ํ–ˆ๋‹ค.
//ํด๋ž˜์Šค์˜ ์™ธ๋ถ€
namespace Example
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //๊ฐ์ฒดํ™” : ์„ค๊ณ„๋Œ€๋กœ User๋ฅผ ๋งŒ๋“ฌ.
            //์ด๋ฆ„์€ newUser๋ผ๊ณ  ํ•ด๋ผ.
            User NewUser = new User();
            //์ด์ œ์•ผ User๊ฐ€ ํ•œ๋ช… ๋งŒ๋“ค์–ด์ง„ ๊ฒƒ์ž„.
            //๋งŒ๋“ค์–ด์ง„ ๊ฐ์ฒด์˜ ๋‚ด์šฉ์„ ์‚ฌ์šฉํ•˜๊ธฐ ์œ„ํ•ด์„œ๋Š”
            //๊ฐ์ฒด์˜ ์ด๋ฆ„.์„ ์‚ฌ์šฉํ•œ๋‹ค.
            NewUser.Att = 1000;
            NewUser.Fight();
        }
    }
}

๋ฉค๋ฒ„ ํ•จ์ˆ˜ ์•ˆ์˜ ๋‚ด์šฉ์ด ์ค‘์š”ํ•œ ๊ฒƒ์ด ์•„๋‹ˆ๋ผ

์–ธ์ œ ์„ ์–ธํ•˜๊ณ  ์™œ ์„ ์–ธํ•˜๋Š”์ง€๋ฅผ ์•Œ์•„์•ผ ํ•œ๋‹ค.

์•ž์„œ ๋ฉค๋ฒ„ ๋ณ€์ˆ˜(์†์„ฑ)๋“ค์€ ์™ธ๋ถ€์—์„œ ์ ‘๊ทผํ•˜์ง€ ๋ชปํ•˜๋Š”๊ฒŒ ์ผ๋ฐ˜์ ์œผ๋กœ ์ข‹๋‹ค!๊ณ  ํ•˜์˜€๋‹ค.

ํ•จ์ˆ˜๋Š” ๋ณดํ†ต ํด๋ž˜์Šค ์™ธ๋ถ€์™€์˜ ์†Œํ†ต์„ ์œ„ํ•ด์„œ ๋งŒ๋“ ๋‹ค.

 

class User
{
    private int Att;
    private int Hp;

    public void SetHp(int _Hp)
    {
    //์ด ์•ˆ์—์„œ ์กฐ๊ฑด๋ฌธ์„ ์ž˜ ๊ฑธ๋ฉด
    //HP๊ฐ€ 0์ด ๋˜๋Š” ์ˆœ๊ฐ„๋งŒ ์ฒดํฌํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๊ณ 
    //HP๊ฐ€ ์ ˆ๋ฐ˜์ด ๋˜๋Š” ์ˆœ๊ฐ„๋งŒ ์ฒดํฌํ•˜๋Š” ๋“ฑ ๋‹ค์–‘ํ•˜๊ฒŒ ๋ณ€ํ™”๋ฅผ ์ค„ ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค.
        Hp = _Hp; //์—ฌ๊ธฐ์— ๋””๋ฒ„๊ทธ๋ฅผ ๊ฑธ๋ฉด ํŽธ๋ฆฌํ•˜๋‹ค.
    }
}
class User
{
    private int Att = 10;
    private int Hp = 100;

    
    public void LvUp()
    {
        Att += 100;
        Hp += 1000;
    }

    public void SetHp(int _Hp)
    {
        Hp = _Hp;
    }
    //ํ•จ์ˆ˜๋Š” ๋ณดํ†ต ์„ ์–ธ๊ณผ
    //๋‚ด์šฉ์œผ๋กœ ๋‚˜๋‰˜๊ฒŒ ๋จ
    
    public void GetHp()
    {
        Console.WriteLine(Hp);
    }
    
    //์™ธ๋ถ€์—์„œ int ๊ฐ’์„ ๋„ฃ์–ด์„œ User์—๊ฒŒ ์ „๋‹ฌํ•œ๋‹ค
    public void Damage1(int _Dmg)
    {
        Hp -= _Dmg;
    }

    public void Damage2(int _Dmg, int _SubDmg)
    {
        Hp -= _Dmg;
        Hp -= _SubDmg;
    }
}
namespace Example
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            User newUser = new User();
            newUser.SetHp(0);
            newUser.LvUp();
            
            newUser.Damage1(10);
            newUser.Damage2(10,20);
            newUser.GetHp();
        }
    }
}

<์†Œ์Šค ์ฝ”๋“œ ์ „๋ฌธ๊ณผ ์ถœ๋ ฅ๊ฐ’>

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
class User
{
    private int Lv = 1;
    private int Att = 10;
    private int Hp = 100;

    public void LvUp()
    {
        Att += 100;
        Hp += 1000;
    }

    //ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด์˜ ๋ ˆ๋ฒจ์ด ์–ผ๋งˆ์ธ์ง€ ์•Œ๊ณ  ์‹ถ๋‹ค.
    //์ธ์ž๊ฐ’์ด ์•„๋‹ˆ๊ณ 
    //๋ฆฌํ„ด๊ฐ’์„ ์‚ฌ์šฉ
    //๋ฆฌํ„ด๊ฐ’์ด๋ž‘ ๊ฐ์ฒด๊ฐ€ ์ž์‹ ์˜ ์ƒํƒœ๋ฅผ ์™ธ๋ถ€์— ์•Œ๋ ค์ฃผ๋Š”
    //์šฉ๋„๋กœ ์‚ฌ์šฉํ•œ๋‹ค
    //์™ธ๋ถ€์— ํŠน์ • ์ƒํƒœ๋ฅผ ์•Œ๋ ค์ฃผ๋Š” ์ˆœ๊ฐ„ ํ•จ์ˆ˜๊ฐ€ ๋๋‚œ๋‹ค.
    //return์ด๋ผ๋Š” ๋ฌธ์žฅ์„ ์‚ฌ์šฉํ•˜๋ฉด
    //์–ผ๋งˆ๋‚˜ ๋งŽ์€ ์ฝ”๋“œ๊ฐ€ retunr ์•„๋ž˜์— ์žˆ๋“  ํ•จ์ˆ˜๋Š” ์ข…๋ฃŒ!
    public int GetLv()
    {
        return Lv;
    }

    public void GetHp()
    {
        Console.WriteLine(Hp);
    }

    public void SetHp(int _Hp)
    {
        Hp = _Hp;
    }

    //์™ธ๋ถ€์—์„œ int ๊ฐ’์„ ๋„ฃ์–ด์„œ User์—๊ฒŒ ์ „๋‹ฌํ•œ๋‹ค
    public void Damage1(int _Dmg)
    {
        Hp -= _Dmg;
    }

    public void Damage2(int _Dmg, int _SubDmg)
    {
        Hp -= _Dmg;
        Hp -= _SubDmg;
    }

    //๋ฆฌํ„ด ๊ฐ’์€ ์ž์‹ ์ด ๋ฆฌํ„ดํ•ด์ฃผ๋ ค๋Š” ์ž๋ฃŒํ˜•๊ณผ
    //๋™์ผํ•œ ์ž๋ฃŒํ˜•์ด์–ด์•ผ ํ•œ๋‹ค
    public int DamageToHpReturn(int _Dmg)
    {
        Hp -= _Dmg;
        return Hp;
    }
}

namespace Example
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            User newUser = new User();
            newUser.SetHp(0);
            newUser.LvUp();
            newUser.Damage1(10);
            newUser.Damage2(10, 20);
            newUser.GetHp();
            Console.WriteLine(newUser.GetLv());
            Console.WriteLine(newUser.DamageToHpReturn(50));
        }
    }
}
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'C# > C#' ์นดํ…Œ๊ณ ๋ฆฌ์˜ ๋‹ค๋ฅธ ๊ธ€

C# ๊ฐ€๋ณ€๋ฐฐ์—ด  (0) 2022.01.22
C#(5) : ๊ฐ’ํ˜•์‹์˜ ๋ฉ”๋ชจ๋ฆฌ ๊ตฌ์กฐ ๋ฐ ์ฒ˜๋ฆฌ vs ๋ž˜ํผ๋Ÿฐ์Šค์˜ ๋ฉ”๋ชจ๋ฆฌ ๊ตฌ์กฐ ๋ฐ ์ฒ˜๋ฆฌ  (0) 2022.01.22
C#(4) : ์‚ฐ์ˆ ์—ฐ์‚ฐ์ž์™€ ํ•จ์ˆ˜  (0) 2022.01.21
C#(2) os๊ฐ€ C#์ฝ”๋“œ๋ฅผ ์ฝ๋Š” ์ˆœ์„œ, ide์™€ ํ•จ๊ป˜ํ•˜๋Š” ๊ธฐ์ดˆ ๋””๋ฒ„๊น… f10  (0) 2022.01.21
C#(1) ํด๋ž˜์Šค(์„ค๊ณ„๋„) ๋จผ์ €, ๊ทธ ๋‹ค์Œ ๊ฐ์ฒด | namespace  (0) 2022.01.21
    'C#/C#' ์นดํ…Œ๊ณ ๋ฆฌ์˜ ๋‹ค๋ฅธ ๊ธ€
    • C#(5) : ๊ฐ’ํ˜•์‹์˜ ๋ฉ”๋ชจ๋ฆฌ ๊ตฌ์กฐ ๋ฐ ์ฒ˜๋ฆฌ vs ๋ž˜ํผ๋Ÿฐ์Šค์˜ ๋ฉ”๋ชจ๋ฆฌ ๊ตฌ์กฐ ๋ฐ ์ฒ˜๋ฆฌ
    • C#(4) : ์‚ฐ์ˆ ์—ฐ์‚ฐ์ž์™€ ํ•จ์ˆ˜
    • C#(2) os๊ฐ€ C#์ฝ”๋“œ๋ฅผ ์ฝ๋Š” ์ˆœ์„œ, ide์™€ ํ•จ๊ป˜ํ•˜๋Š” ๊ธฐ์ดˆ ๋””๋ฒ„๊น… f10
    • C#(1) ํด๋ž˜์Šค(์„ค๊ณ„๋„) ๋จผ์ €, ๊ทธ ๋‹ค์Œ ๊ฐ์ฒด | namespace
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