Unity/unity c# MyCode
Raycast ์ด์ฉํ์ฌ ํด๋ฆญํ ์ง์ ์ผ๋ก ์ด๋ํ๊ธฐ
VR๊ฐ๋ฐ์ ํ๋ ๋์ค ์ปจํธ๋กค๋ฌ๋ฅผ ์์ง์ด์ง ์๊ณ ๋ ํด๋ฆญํ ์ง์ ์ผ๋ก ์์ฐ์ค๋ฝ๊ฒ ์ด๋ํด์ฃผ๊ธฐ ์ํ ๋ฐ์์ ์ฐ๊ตฌํ๋ค๊ฐ ์ง ์ฝ๋์์ง๋ง ์ค์ ๋ก ์ฌ์ฉํ์ง๋ ์์๋ค. (1) ํ ์ด๋ธ, ๊ฒ์ํ ๋ฑ์ ์ด๋ ์์น๊ฐ ์ถ๊ฐ๋ ๊ฒฝ์ฐ๋ฅผ ์๊ฐํ์ฌ ๋ฐฐ์ด๋ก ๋ง๋ค์ด์ฃผ๋ฉด ํ์ฅ์ฑ ์ธก๋ฉด์์ ๋์ฑ ์ข์ ๊ฒ ๊ฐ๋ค. (2) ์ ๋ฐ์ดํธ๋ฌธ ์์ if๋ฌธ ์์ ์๋ ๋ก์ง์ ๋ค๋ฅธ ํจ์๋ก ๋ถ๋ฆฌ(๋ ๋ฆฝ)์ํค๋ ๊ฒ์ด ์ฅ๊ธฐ์ ์ธ ์ ์ง๋ณด์์ ๋์ฑ ์ข์ ๊ฒ ๊ฐ๋ค. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class tempPlayer : MonoBehaviour { public GameObject head;//ํ๋ ์ด์ด public GameObject tablePos..