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์ „์ฒด ๋ฐฉ๋ฌธ์ž
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์ตœ๊ทผ ๋Œ“๊ธ€

์ตœ๊ทผ ๊ธ€

ํ‹ฐ์Šคํ† ๋ฆฌ

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[์ค‘๊ฐ„์ ๊ฒ€] ์ ‘๊ทผํ•œ์ •์ž internal์—์„œ ๊ฐ™์€ ์–ด์…ˆ๋ธ”๋ฆฌ๋ž€
C#/์ด๊ฒƒ์ด C#์ด๋‹ค

[์ค‘๊ฐ„์ ๊ฒ€] ์ ‘๊ทผํ•œ์ •์ž internal์—์„œ ๊ฐ™์€ ์–ด์…ˆ๋ธ”๋ฆฌ๋ž€

2022. 2. 11. 10:49
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์–ด์…ˆ๋ธ”๋ฆฌ ์ •์˜

์–ด์…ˆ๋ธ”๋ฆฌ ์ •์˜ ๋ฐ ์–ด์…ˆ๋ธ”๋ฆฌ ๋ ˆํผ๋Ÿฐ์Šค๋Š” ์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ๋ฅผ ์–ด์…ˆ๋ธ”๋ฆฌ๋กœ ๊ตฌ์„ฑํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ์—์…‹์ž…๋‹ˆ๋‹ค.

์–ด์…ˆ๋ธ”๋ฆฌ๋Š” ์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ์— ์˜ํ•ด ์ •์˜๋˜๊ณ  ๋‹ค๋ฅธ ์–ด์…ˆ๋ธ”๋ฆฌ์— ๋Œ€ํ•œ ๋ ˆํผ๋Ÿฐ์Šค๋„ ์ •์˜ํ•˜๋Š” ์ปดํŒŒ์ผ๋œ ํด๋ž˜์Šค์™€ ๊ตฌ์กฐ์ฒด๊ฐ€ ๋“ค์–ด ์žˆ๋Š” C# ์ฝ”๋“œ ๋ผ์ด๋ธŒ๋Ÿฌ๋ฆฌ์ž…๋‹ˆ๋‹ค. C#์˜ ์–ด์…ˆ๋ธ”๋ฆฌ์— ๋Œ€ํ•œ ์ผ๋ฐ˜์ ์ธ ์ •๋ณด๋Š” [.NET์˜ ์–ด์…ˆ๋ธ”๋ฆฌ]๋ฅผ ์ฐธ์กฐํ•˜์‹ญ์‹œ์˜ค.

๊ธฐ๋ณธ์ ์œผ๋กœ Unity๋Š” ๊ฑฐ์˜ ๋ชจ๋“  ๊ฒŒ์ž„ ์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ๋ฅผ ์‚ฌ์ „ ์ •์˜๋œ ์–ด์…ˆ๋ธ”๋ฆฌ์ธ Assembly-CSharp.dll๋กœ ์ปดํŒŒ์ผํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. (๋˜ํ•œ Unity๋Š” [๋ช‡ ๊ฐ€์ง€ ๋” ์ž‘๊ณ  ์ „๋ฌธํ™”๋œ ์‚ฌ์ „ ์ •์˜ ์–ด์…ˆ๋ธ”๋ฆฌ]๋„ ์ƒ์„ฑํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.)

์ด ๋ฐฐ์—ด์€ ์†Œ๊ทœ๋ชจ ํ”„๋กœ์ ํŠธ์— ์ ํ•ฉํ•˜์ง€๋งŒ, ํ”„๋กœ์ ํŠธ์— ์ฝ”๋“œ๋ฅผ ๋” ์ถ”๊ฐ€ํ•  ๊ฒฝ์šฐ ๋ช‡ ๊ฐ€์ง€ ๋‹จ์ ์ด ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

  • ํ•˜๋‚˜์˜ ์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ๋ฅผ ๋ณ€๊ฒฝํ•  ๋•Œ๋งˆ๋‹ค Unity๋Š” ๋‹ค๋ฅธ ๋ชจ๋“  ์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ๋ฅผ ๋‹ค์‹œ ์ปดํŒŒ์ผํ•ด์•ผ ํ•˜๋ฏ€๋กœ ๋ฐ˜๋ณต์  ์ฝ”๋“œ ๋ณ€๊ฒฝ์„ ์œ„ํ•œ ์ „์ฒด ์ปดํŒŒ์ผ ์‹œ๊ฐ„์ด ๋Š˜์–ด๋‚ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
  • ๋ชจ๋“  ์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ๋Š” ๋‹ค๋ฅธ ์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ์—์„œ ์ •์˜๋œ ํƒ€์ž…์— ์ง์ ‘ ์•ก์„ธ์Šคํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์œผ๋ฏ€๋กœ ์ฝ”๋“œ๋ฅผ ๋ฆฌํŒฉํ„ฐ๋งํ•˜๊ณ  ๊ฐœ์„ ํ•˜๊ธฐ๊ฐ€ ๋” ์–ด๋ ค์šธ ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.
  • ๋ชจ๋“  ์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ๋Š” ๋ชจ๋“  ํ”Œ๋žซํผ์— ๋Œ€ํ•ด ์ปดํŒŒ์ผ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

์–ด์…ˆ๋ธ”๋ฆฌ๋ฅผ ์ •์˜ํ•˜๋ฉด ์ฝ”๋“œ๋ฅผ ๊ตฌ์„ฑํ•˜์—ฌ ๋ชจ๋“ˆ์„ฑ๊ณผ ์žฌ์‚ฌ์šฉ์„ฑ์„ ๋†’์ผ ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ํ”„๋กœ์ ํŠธ์— ๋Œ€ํ•ด ์ •์˜ํ•˜๋Š” ์–ด์…ˆ๋ธ”๋ฆฌ์˜ ์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ๋Š” ๋” ์ด์ƒ ๊ธฐ๋ณธ ์–ด์…ˆ๋ธ”๋ฆฌ์— ์ถ”๊ฐ€๋˜์ง€ ์•Š์œผ๋ฉฐ, ์ง€์ •ํ•˜๋Š” ๋‹ค๋ฅธ ์–ด์…ˆ๋ธ”๋ฆฌ์˜ ์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ์—๋งŒ ์•ก์„ธ์Šคํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

dll ์ด๋ž€ ๋ฌด์—‡์ธ๊ฐ€.

 


dll์ด๋ž€ ๋ฌด์—‡์ธ๊ฐ€

 

์ปดํŒŒ์ผ์„ ํ•œ๋‹ค!

 

์ปดํŒŒ์ผ -> ๊ณ ๊ธ‰ ์–ธ์–ด(c/cpp)๋ฅผ ์ €๊ธ‰์–ธ์–ด(๊ธฐ๊ณ„์–ด, ์–ด์…ˆ๋ธ”๋ฆฌ)๋กœ ๋ฒˆ์—ญํ•˜๋Š” ์ผ

๋นŒ๋“œ : ๊ณ ๊ธ‰ ์–ธ์–ด๋กœ ์ฝ”๋“œ๋ฅผ ์ž‘์„ฑ -> ์ปดํŒŒ์ผ -> ๋ชฉ์  ์ฝ”๋“œ (cpp:obj)๊ฐ€ ๋‚˜์˜ค๊ณ  -> ๋งํฌ : ์‹ฌ๋ณผ(ํ•จ์ˆ˜, ํด๋ž˜์Šค) ์—ฐ๊ฒฐ -> ์‹คํ–‰ํŒŒ์ผ๋กœ ๋ฝ‘๋Š”๋‹ค.

์ปดํŒŒ์ผ : ๊ธฐ๊ณ„์–ด๋กœ ๋ฐ”๊ฟ”์ฃผ๋Š” ์ผ

๋งํฌ: ์‹ค์ œ ๊ตฌํ˜„์ฒด(๊ธฐ๊ณ„์–ด)์™€ ์—ฐ๊ฒฐ ์‹œ์ผœ ์ฃผ๋Š” ์ผ

 

cpp์˜ ๊ฒฝ์šฐ

1. ๋ณธ์ธ ์†Œ์Šค์ฝ”๋“œ๋กœ ์ž‘์„ฑํ•œ ๊ฒƒ์„ ์—ฐ๊ฒฐ์‹œ์ผœ์ฃผ๋Š” ๊ฒฝ์šฐ

2. ์™ธ๋ถ€ ๋ผ์ด๋ธŒ๋Ÿฌ๋ฆฌ๋ฅผ ์—ฐ๊ฒฐ์‹œ์ผœ์ฃผ๋Š” ๊ฒฝ์šฐ

- Static linked Library -> *.lib : exe๋ฅผ ๋งŒ๋“ค ๋•Œ ์—ฐ๊ฒฐ์„ ์‹œ์ผœ์ค€๋‹ค.

- Dynamic linked Library -> *.dll : ์–ด๋–ค ํŒŒ์ผ์— ์–ด๋””๋ฅผ ์—ฐ๊ฒฐํ•œ๋‹ค. -> ๋Ÿฐํƒ€์ž„์— ์—ฐ๊ฒฐ ํ•œ๋‹ค.

 

lib, dll๋ฅผ ๋งŒ๋“ค๊ธฐ ์œ„ํ•œ ํ”„๋กœ์ ํŠธ๋ฅผ ๋งŒ๋“ค ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค.

C# dll ์ง€์›ํ•œ๋‹ค. ์ด ๊ฒฝ์šฐ dll -> ์–ด์…ˆ๋ธ”๋ฆฌ ->

some.dll

internal class someclass1

internal class someclass2

 

program.proj -> ์‹คํ–‰ํŒŒ์ผ์„ ๋ฝ‘๊ธฐ ์œ„ํ•œ ํ”„๋กœ์ ํŠธ

1. some.dll์„ ์ฐธ์กฐ

2. someclass1์„ ์ธ์Šคํ„ด์Šคํ™”(๊ฐ์ฒดํ™”) ํ•˜๋ ค๊ณ  ํ•˜๋ฉด ์ปดํŒŒ์ผ ์—๋Ÿฌ

 

dll์ด๋ž€ ํด๋ž˜์Šค ๋ชจ์Œ์ง‘

 

์–ด์…ˆ๋ธ”๋ฆฌ ์ •์˜ - Unity ๋งค๋‰ด์–ผ (unity3d.com)

 

์–ด์…ˆ๋ธ”๋ฆฌ ์ •์˜ - Unity ๋งค๋‰ด์–ผ

์–ด์…ˆ๋ธ”๋ฆฌ ์ •์˜ ๋ฐ ์–ด์…ˆ๋ธ”๋ฆฌ ๋ ˆํผ๋Ÿฐ์Šค๋Š” ์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ๋ฅผ ์–ด์…ˆ๋ธ”๋ฆฌ๋กœ ๊ตฌ์„ฑํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ์—์…‹์ž…๋‹ˆ๋‹ค.

docs.unity3d.com

 

Unity)Asmdef (์–ด์…ˆ๋ธ”๋ฆฌ ์ •์˜) (tistory.com)

 

Unity)Asmdef (์–ด์…ˆ๋ธ”๋ฆฌ ์ •์˜)

Asmdef (์–ด์…ˆ๋ธ”๋ฆฌ ์ •์˜) Unity์—์„œ ์–ด์…ˆ๋ธ”๋ฆฌ๋กœ ๋”ฐ๋กœ ์ •์˜ํ•ด์„œ ํŒŒ์ผ์„ ๋งŒ๋“ค ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค. ์–ด์…ˆ๋ธ”๋ฆฌ ํŒŒ์ผ๋กœ ๊ด€๋ฆฌ๋ฅผ ํ•˜๊ฒŒ๋˜๋ฉด ํŠน์ • ์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ๋งŒ ๋”ฐ๋กœ ์žฌ ๋นŒ๋“œํ•ด์„œ ์ปดํŒŒ์ผ ์‹œ๊ฐ„์„ ๋‹จ์ถ•ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค. ์–ด์…ˆ๋ธ”๋ฆฌ

drehzr.tistory.com

 

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'C# > ์ด๊ฒƒ์ด C#์ด๋‹ค' ์นดํ…Œ๊ณ ๋ฆฌ์˜ ๋‹ค๋ฅธ ๊ธ€

25. ์˜ค๋ฒ„๋ผ์ด๋”ฉ๊ณผ ๋‹คํ˜•์„ฑ virtual, override  (0) 2022.02.11
24. C# ํ˜•์‹ ๋ณ€ํ™˜ ์—ฐ์‚ฐ์„ ์œ„ํ•œ ์—ฐ์‚ฐ์ž, is์™€ as  (0) 2022.02.11
23. ์ƒ์†, ์ฝ”๋“œ ์žฌํ™œ์šฉ, ๊ธฐ๋ฐ˜ ํด๋ž˜์Šค, ํŒŒ์ƒ ํด๋ž˜์Šค, base, sealed  (0) 2022.02.11
22. ์€๋‹‰์„ฑ, ์ ‘๊ทผ ํ•œ์ •์ž  (0) 2022.02.10
21. this, this() ์ƒ์„ฑ์ž  (0) 2022.02.10
    'C#/์ด๊ฒƒ์ด C#์ด๋‹ค' ์นดํ…Œ๊ณ ๋ฆฌ์˜ ๋‹ค๋ฅธ ๊ธ€
    • 25. ์˜ค๋ฒ„๋ผ์ด๋”ฉ๊ณผ ๋‹คํ˜•์„ฑ virtual, override
    • 24. C# ํ˜•์‹ ๋ณ€ํ™˜ ์—ฐ์‚ฐ์„ ์œ„ํ•œ ์—ฐ์‚ฐ์ž, is์™€ as
    • 23. ์ƒ์†, ์ฝ”๋“œ ์žฌํ™œ์šฉ, ๊ธฐ๋ฐ˜ ํด๋ž˜์Šค, ํŒŒ์ƒ ํด๋ž˜์Šค, base, sealed
    • 22. ์€๋‹‰์„ฑ, ์ ‘๊ทผ ํ•œ์ •์ž
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    ๋ชฐ๋ผ๋„ ๊ฒฐ๊ตญ์€ ์•„๋Š” ๊ฐœ๋ฐœ์ž, ๊ทธ๋Ÿฐ ์‚ฌ๋žŒ์ด ๋˜๊ธฐ ์œ„ํ•œ ๋งค์ผ์˜ ํ•œ๊ฑธ์Œ

    ํ‹ฐ์Šคํ† ๋ฆฌํˆด๋ฐ”