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์ตœ๊ทผ ๋Œ“๊ธ€

์ตœ๊ทผ ๊ธ€

ํ‹ฐ์Šคํ† ๋ฆฌ

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Unity/Unity(๊ธฐ์ดˆ)

[์œ ๋‹ˆํ‹ฐ] get set ํ”„๋กœํผํ‹ฐ Property(์†์„ฑ)

2021. 5. 23. 15:29
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c#์—์„œ๋Š” property(์†์„ฑ)์ด๋ผ๋Š” ๊ฒƒ์ด ์žˆ๋‹ค.

c++์—์„œ๋Š” ๋ฐ์ดํ„ฐ์˜ ์€๋‹‰์„ ์œ„ํ•ด getter setter์„ ์“ฐ๋Š”๋ฐ

c#์€ get set์œผ๋กœ ์“ฐ๊ณ  ์ด๋Ÿฐ ๋ฐฉ์‹์„ property๋ผ๊ณ  ํ•œ๋‹ค.

 

 

ํด๋ž˜์Šค์—์„œ ์ •๋ณด ์€๋‹‰์„ ์œ„ํ•˜์—ฌ ํŠน์ • ๋ณ€์ˆ˜๋ฅผ private ์„ ์–ธํ•˜๋ฉด ํด๋ž˜์Šค ์™ธ๋ถ€์—์„œ๋Š” access ๋ถˆ๊ฐ€๋Šฅํ•˜๋‹ค. 

์ด๋Ÿฐ ๊ฒฝ์šฐ์—, ์™ธ๋ถ€ ํด๋ž˜์Šค์˜ ๋ฉค๋ฒ„๋ณ€์ˆ˜์— ๋Œ€ํ•œ ์ ‘๊ทผ์ด ํ•„์š”ํ•  ๊ฒฝ์šฐ(๋‹ค๋ฅธ ํด๋ž˜์Šค๊ฐ€ ํ•ด๋‹น ๋ณ€์ˆ˜๊ฐ’์„ ๋ฐ”๊ฟ”์•ผ ํ•  ๊ฒฝ์šฐ) get,set์„ ํ†ตํ•ด ์ ‘๊ทผํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๊ฒŒ ๊ตฌํ˜„ํ•ด์•ผ ํ•œ๋‹ค.

 

 

ํ”„๋กœํผํ‹ฐ ์‚ฌ์šฉ๋ฒ•

 

private๋กœ ์„ ์–ธํ•œ ๋ณ€์ˆ˜๋ฅผ ์–ป๊ฑฐ๋‚˜ ์„ธํŒ…ํ•˜๊ธฐ ์œ„ํ•ด get, set ๋ฉ”์†Œ๋“œ๋ฅผ ๊ตฌํ˜„ํ•ด์•ผ ํ•œ๋‹ค.

get ์ ‘๊ทผ์ž์— ๋Œ€ํ•œ ์ฝ”๋“œ ๋ธ”๋ก์€ ์†์„ฑ์„ ์ฝ์„ ๋•Œ ์‹คํ–‰๋˜๊ณ ,

set ์ ‘๊ทผ์ž์— ๋Œ€ํ•œ ์ฝ”๋“œ ๋ธ”๋ก์€ ์†์„ฑ์„ ์ƒˆ ๊ฐ’์— ํ• ๋‹นํ•  ๋•Œ ์‹คํ–‰๋œ๋‹ค.

set ์ ‘๊ทผ์ž๊ฐ€ ์—†๊ณ  get ์ ‘๊ทผ์ž๋งŒ ์žˆ๋‹ค๋ฉด ์ฝ๊ธฐ ์ „์šฉ,

get ์ ‘๊ทผ์ž๊ฐ€ ์—†๊ณ  set ์ ‘๊ทผ์ž๋งŒ ์žˆ๋‹ค๋ฉด ์“ฐ๊ธฐ ์ „์šฉ์œผ๋กœ ๊ฐ„์ฃผ๋œ๋‹ค.

 

 

๊ตฌํ˜„๋ฐฉ๋ฒ•:

class ํด๋ž˜์Šค๋ช…

{

private ํ•„๋“œ๋ช…;

 

 public ๋ฐ์ดํ„ฐํƒ€์ž… ํ•จ์ˆ˜๋ช…(์ธ์ž)

 {

  get { //ํ•ด๋‹น ๋ณ€์ˆ˜๊ฐ’์„ ๋ฆฌํ„ด์œผ๋กœ ๋Œ๋ ค์คŒ

  return ํ•„๋“œ๋ช…;

       }

  set {

  ํ•„๋“œ๋ช… = value;

       }

 }

}

 

๊ฐ€๋ น,

public class Player : MonoBehaviour
{

 

์ค‘๋žต

    private Vector3 dir = Vector3.zero;
    private GameManager manager = null;

    public GameManager Manager
    {
        get { return manager; }
        set { manager = value; }
    }

    public Vector3 Dir
    {
        get { return dir; }
        set { dir = value; }
    }

 

...์ค‘๋žต

 

}

 

 

<ํŠน์ง• ์š”์•ฝ>

1. get ์†์„ฑ ์ ‘๊ทผ์ž๋Š” ์†์„ฑ ๊ฐ’์„ ๋ฐ˜ํ™˜ํ•˜๊ณ , set ์ ‘๊ทผ์ž๋Š” ์ƒˆ ๊ฐ’์„ ํ• ๋‹นํ•˜๋Š”๋ฐ ์‚ฌ์šฉํ•œ๋‹ค.

2. set ์ ‘๊ทผ์ž์˜ value ํ‚ค์›Œ๋“œ๋Š” set ์ ‘๊ทผ์ž๊ฐ€ ํ• ๋‹นํ•˜๋Š” ๊ฐ’์„ ์ •์˜ํ•˜๋Š”๋ฐ ์‚ฌ์šฉํ•œ๋‹ค.

3. set ์ ‘๊ทผ์ž๋งŒ์„ ๊ตฌํ˜„ํ•˜๋ฉด ์“ฐ๊ธฐ ์ „์šฉ, get ์ ‘๊ทผ์ž๋งŒ์„ ๊ตฌํ˜„ํ•˜๋ฉด ์ฝ๊ธฐ ์ „์šฉ์ด๋‹ค.
->get์ ‘๊ทผ์ž ํ•˜๋‚˜๋งŒ ์‚ฌ์šฉํ•˜๋ฉด ์ฝ์–ด์˜ค๋Š” ๊ฒƒ๋ฐ–์— ํ•  ์ˆ˜๊ฐ€ ์—†๋‹ค. ์ฆ‰, set์„ ์—†์• ๋ฉด ์•„์˜ˆ ์ˆ˜์ •์ด ๋ถˆ๊ฐ€๋Šฅ.
set ์•ž์— private๋ฅผ ๋ถ™์—ฌ์„œ ๋‚ด๋ถ€ ํด๋ž˜์Šค์—์„œ๋งŒ ์‚ฌ์šฉ๊ฐ€๋Šฅํ•˜๊ฒŒ ํ•  ์ˆ˜๋„ ์žˆ๋‹ค. set์ ‘๊ทผ์ž๋งŒ ์‚ฌ์šฉํ•˜๋ฉด ์“ธ ์ˆ˜๋ฐ–์— ์—†๋‹ค.

 

 

 

 

ํ•ด๋‹น ํฌ์ŠคํŒ…์„ ์ž‘์„ฑํ•˜๋Š”๋ฐ ์ฐธ๊ณ ํ•œ ๋งํฌ์ž…๋‹ˆ๋‹ค.

https://docs.microsoft.com/ko-kr/dotnet/csharp/programming-guide/classes-and-structs/using-properties

 

์†์„ฑ ์‚ฌ์šฉ - C# ํ”„๋กœ๊ทธ๋ž˜๋ฐ ๊ฐ€์ด๋“œ

๋‹ค์Œ ์˜ˆ์ œ์—์„œ๋Š” C#์˜ ์†์„ฑ์„ ์‚ฌ์šฉํ•˜๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ•์„ ๋ณด์—ฌ์ค๋‹ˆ๋‹ค. get ๋ฐ set ์ ‘๊ทผ์ž๊ฐ€ ์ฝ๊ธฐ ๋ฐ ์“ฐ๊ธฐ ์•ก์„ธ์Šค๋ฅผ ๊ตฌํ˜„ํ•˜๊ณ  ์†์„ฑ ์‚ฌ์šฉ๋ฒ•์„ ์•Œ์•„๋ณด๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ•์„ ํ™•์ธํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

docs.microsoft.com

 

 

https://youtu.be/EbW-1fPhXQE

 

 

 

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'Unity > Unity(๊ธฐ์ดˆ)' ์นดํ…Œ๊ณ ๋ฆฌ์˜ ๋‹ค๋ฅธ ๊ธ€

unity ์ƒํ•˜์ขŒ์šฐ ์ฝ”๋“œ 2๊ฐ€์ง€ Input.GetKey vs Input.GetAxis ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ  Translate() ํ•จ์ˆ˜์˜ ํ™œ์šฉ  (0) 2021.08.12
์œ ๋‹ˆํ‹ฐ Quaternion  (0) 2021.06.05
[์œ ๋‹ˆํ‹ฐ] Debug.Log์™€ Debug.LogFormat ํ™œ์šฉ. ์–ด๋–ค ๊ฒƒ์„ ์จ์•ผํ• ๊นŒ?  (0) 2021.05.22
์œ ๋‹ˆํ‹ฐ ์ฝ”๋ฃจํ‹ด Coroutine  (0) 2021.05.19
์œ ๋‹ˆํ‹ฐ SetSprite  (0) 2021.05.19
    'Unity/Unity(๊ธฐ์ดˆ)' ์นดํ…Œ๊ณ ๋ฆฌ์˜ ๋‹ค๋ฅธ ๊ธ€
    • unity ์ƒํ•˜์ขŒ์šฐ ์ฝ”๋“œ 2๊ฐ€์ง€ Input.GetKey vs Input.GetAxis ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ  Translate() ํ•จ์ˆ˜์˜ ํ™œ์šฉ
    • ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ Quaternion
    • [์œ ๋‹ˆํ‹ฐ] Debug.Log์™€ Debug.LogFormat ํ™œ์šฉ. ์–ด๋–ค ๊ฒƒ์„ ์จ์•ผํ• ๊นŒ?
    • ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ ์ฝ”๋ฃจํ‹ด Coroutine
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    ํ‹ฐ์Šคํ† ๋ฆฌํˆด๋ฐ”