์ž๋ฃŒ๊ตฌ์กฐ์™€ ์•Œ๊ณ ๋ฆฌ์ฆ˜/์ž๋ฃŒ๊ตฌ์กฐ

    [C# ์ž๋ฃŒ๊ตฌ์กฐ] ๋™์  ๋ฐฐ์—ด(List: C++vector์™€ ์œ ์‚ฌํ•จ) ๊ตฌํ˜„

    Board ํด๋ž˜์Šค ์•ˆ์—์„œ List๋ฅผ ์จ๋ณด๊ณ , ๊ทธ List์˜ ๋™์  ๋ฐฐ์—ด ๋กœ์ง์„ ์ง์ ‘ ๊ตฌํ˜„ํ•˜๋Š” ์ฝ”๋“œ List using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Algorithm { class Board { public int[] _data = new int[25]; //๋ฐฐ์—ด public List _data2 = new List(); //๋™์  ๋ฐฐ์—ด public LinkedList _data3 = new LinkedList(); //(์ด์ค‘)์—ฐ๊ฒฐ ๋ฆฌ์ŠคํŠธ public void Initialize() { _data2.Add(101); _data..

    [C# ์ž๋ฃŒ๊ตฌ์กฐ] ์„ ํ˜• ์ž๋ฃŒ ๊ตฌ์กฐ ( ๋ฐฐ์—ด vs ๋™์  ๋ฐฐ์—ด vs ์—ฐ๊ฒฐ ๋ฆฌ์ŠคํŠธ)

    public int[] _data = new int[25]; //๋ฐฐ์—ด public List _data1 = new List(); //๋™์  ๋ฐฐ์—ด public LinkedList _data3 = new LinkedList(); //(์ด์ค‘)์—ฐ๊ฒฐ ๋ฆฌ์ŠคํŠธ **์ฃผ์˜ C++๊ณผ ํ˜ผ๋ˆ๋  ์ˆ˜ ์žˆ๋Š”๋ฐ C#์—์„œ์˜ List๋Š” C++์—์„œ์˜ Vector, C#์—์„œ์˜ LinkedList๋Š” C++์—์„œ์˜ List ๊ฐ๊ฐ ๋Œ€์‘ํ•ด์„œ ๋น„์Šทํ•˜๊ฒŒ ์งœ์—ฌ์ง„ ์ž๋ฃŒ๊ตฌ์กฐ์ด๋‹ค. ์„ ํ˜• ๊ตฌ์กฐ๋Š” ์ž๋ฃŒ๋ฅผ ์ˆœ์ฐจ์ ์œผ๋กœ ๋‚˜์—ดํ•œ ํ˜•ํƒœ - ๋ฐฐ์—ด - ์—ฐ๊ฒฐ ๋ฆฌ์ŠคํŠธ - ์Šคํƒ / ํ ๋น„์„ ํ˜• ๊ตฌ์กฐ๋Š” ํ•˜๋‚˜์˜ ์ž๋ฃŒ ๋’ค์— ๋‹ค์ˆ˜์˜ ์ž๋ฃŒ๊ฐ€ ์˜ฌ ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ํ˜•ํƒœ - ํŠธ๋ฆฌ - ๊ทธ๋ž˜ํ”„ 1. ๋ฐฐ์—ด (1) ์žฅ์  : ์—ฐ์†์„ฑ(์ž„์˜ ์ ‘๊ทผ Random Access ๊ฐ€๋Šฅ) (2) ๋‹จ์  : ์‚ฌ์ด์ฆˆ ์ถ”๊ฐ€ / ์ถ•์†Œ ..

    [์ˆœํ™˜๊ณผ ๋ฐ˜๋ณต] ํŒฉํ† ๋ฆฌ์–ผ ๊ณ„์‚ฐ ํ”„๋กœ๊ทธ๋žจ

    ํŒฉํ† ๋ฆฌ์–ผ์„ ์ˆœํ™˜, ๋ฐ˜๋ณต ๊ฐœ๋…์— ๋งž์ถ”์–ด์„œ ํ”„๋กœ๊ทธ๋žจ์„ ์งœ๋ฉด ๋‹ค์Œ๊ณผ ๊ฐ™๋‹ค. 1. ์ˆœํ™˜ #include #include #include using namespace std; int factorial(int n) { cout

    C# Queue์™€ Stack ํŠน์„ฑ์„ LinkedList๋กœ ๊ทธ๋Œ€๋กœ ๊ตฌํ˜„

    Queue์™€ Stack์€ LinkedList์˜ ์ถ•์†ŒํŒ์ด๋ผ๊ณ  ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค. (์„ ์ž…์„ ์ถœ, ํ›„์ž…์„ ์ถœ ๋งŒ์„ ๊ตฌํ˜„ํ•  ๋•Œ, ํ์™€ ์Šคํƒ์ด ํ›จ์”ฌ ์ง๊ด€์ ์ž„.) list์˜ ๊ฒฝ์šฐ์—๋Š” stack์„ ๊ตฌํ˜„ํ•˜๋Š”๋ฐ ์–ด๋ ค์›€์ด ์—†์œผ๋‚˜, queue ๊ตฌํ˜„์—๋Š” ๋ฌธ์ œ๊ฐ€ ์žˆ๋‹ค. ๊ฐ€์žฅ ์•ž ์›์†Œ๋ฅผ ์ง€์šฐ๊ณ  ๋‚˜๋ฉด ๋’ค์— ์Œ“์ธ ์›์†Œ๋“ค์„ ํ•œ์นธ์”ฉ ์•ž์œผ๋กœ ๋ฏธ๋ค„์•ผํ•˜๋Š”(์ด์‚ฌ์‹œ์ผœ์ค˜์•ผํ•˜๋Š”) ์ž‘์—…์„ ์ถ”๊ฐ€ํ•ด์•ผํ•˜๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ! ๊ฒŒ์ž„์—์„œ Stack์€ UI๋ฅผ ๊ตฌํ˜„ํ•  ๋•Œ ์‘์šฉ๊ฐ€๋Šฅํ•˜๋‹ค. ๊ฐ€์žฅ ๋งˆ์ง€๋ง‰์— ๋œฌ UI ์ฐฝ๋ถ€ํ„ฐ ์‚ฌ๋ผ์ง€๊ฒŒ ๋งŒ๋“ค ์ˆ˜ ์žˆ๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ! queue ๊ฐ™์€ ๊ฒฝ์šฐ๋Š” ๋„คํŠธ์›Œํฌ ์ƒ ์—ฌ๋Ÿฌ๋ช…์˜ ์œ ์ €๊ฐ€ ํ•œ ๋ชฌ์Šคํ„ฐ๋ฅผ ํƒ€๊ฒŸํ•œ๋‹ค๊ณ  ํ–ˆ์„ ๋•Œ ๊ฐ€์žฅ ๋จผ์ € ๋•Œ๋ฆฐ ์œ ์ €์˜ ํƒ€๊ฒฉ๋ถ€ํ„ฐ ๋“ค์–ด๊ฐˆ ์ˆ˜ ์žˆ๋„๋ก ํƒ€๊ฒฉ๊ฐ’์„ ์ค„์„ธ์šฐ๊ธฐ ์‹œํ‚ฌ ๋•Œ ์‚ฌ์šฉํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์„ ๊ฒƒ์ด๋‹ค. namespace ConsoleApp1 { class P..

    [C++]์›ํ˜•ํ ๊ตฌํ˜„, ์ค„์„œ๊ธฐ ์˜ˆ์‹œ

    ํ๋Š” ๊ฐ€์žฅ ๋จผ์ € ์ž…๋ ฅํ•œ ์ž๋ฃŒ๋ฅผ ๊ฐ€์žฅ ๋จผ์ € ์ถœ๋ ฅํ•˜๊ณ  ์‹ถ์„ ๋•Œ ์‚ฌ์šฉํ•œ๋‹ค. ์ •๋ฅ˜์žฅ์—์„œ, ์‚ฌ๋žŒ๋“ค์ด ์ค„์ง€์–ด ์„œ์„œ ๊ธฐ๋‹ค๋ฆฌ๋‹ค๊ฐ€ ๋ฒ„์Šค๊ฐ€ ์˜ค๋ฉด ์ˆœ์„œ๋Œ€๋กœ ํƒ€๋Š” ์˜ˆ์˜๋ฒ”์ ˆ์„ ์ƒ๊ฐํ•˜๋ฉด ๋œ๋‹ค. ํ๋ฅผ ๊ตฌํ˜„ํ•˜๋Š” ๊ธฐ๋ณธ idea๋Š” ๋ฐฐ์—ด ๋‚ด head(์ฒ˜์Œ ์„  ์‚ฌ๋žŒ)์™€ tail(๋งˆ์ง€๋ง‰์— ์„  ์‚ฌ๋žŒ) ์ธ๋ฑ์Šค์„ ์žก๊ณ  enqueue(์ค„์ด ๊ธธ์–ด์ง€๋Š” ์ƒํƒœ) ํ•  ๋•Œ๋งˆ๋‹ค tail++; dequeue(์•ž์‚ฌ๋žŒ๋ถ€ํ„ฐ ๋ฒ„์Šค์— ํƒ€์„œ ์ค„์ด ์งง์•„์ง€๋Š” ์ƒํƒœ) ํ•  ๋•Œ๋งˆ๋‹ค head++;์„ ํ•˜๋Š” ๊ฒƒ์ด๋‹ค. ํ•˜์ง€๋งŒ ๋ฐฐ์—ด์„ ์•„์ฃผ ํฌ๊ฒŒ ์žก์ง€ ์•Š๋Š” ๊ฒฝ์šฐ, ํ์˜ ๋ฐฐ์—ด ํฌ๊ธฐ ๋งˆ์ง€๋ง‰๊นŒ์ง€ head๊ฐ€ ๋„๋‹ฌํ•˜์—ฌ ์•ž์ชฝ์˜ ๋นˆ ๋ฐฐ์—ด(head๊ฐ€ ๊ฑฐ์ณ์ง€๋‚˜๊ฐ„)๋“ค์„ ์žฌํ™œ์šฉํ•  ์ˆ˜ ์—†์–ด ๋ฉ”๋ชจ๋ฆฌ๋‚ญ๋น„๊ฐ€ ์‹ฌํ•œ ํŽธ์ด๋‹ค. ๊ทธ๋Ÿฌ๋ฏ€๋กœ ์›ํ˜•ํ๋ฅผ ์“ด๋‹ค๋ฉด ์„ ํ˜• ํ์— ๋น„ํ•˜์—ฌ ๋™์ผํ•œ ๋ฐฐ์—ด์ด์ง€๋งŒ ๊พธ์ค€ํ•˜๊ฒŒ head๊ฐ€ ๊ฑฐ์ณ์ง€๋‚˜๊ฐ„ ์ธ๋ฑ์Šค..